Command & Conquer Rivals - Design d'Unités pour les Factions du Jeu
Lien vers document:
https://docs.google.com/document/d/16tVrg50OLYLm54l_LP-vH5TFnstO-pJu/edit?usp=sharing&ouid=110392534453465291659&rtpof=true&sd=true
Étant membre du groupe des Chef de Communauté en-ligne pour la franchise Command & Conquer (Jeux de Stratégie en Temps Réel), nous sommes souvent interpellés, en tant que vétérans de la communauté, designers en herbe et créateurs de contenus, à contribuer au design des jeux de la franchise, ainsi qu’à communiquer les points d’intérêts des joueurs et autres membres de la communauté aux développeurs.
Dans ce cas, j’ai créé un questionnaire Google Forms pour collectionner les réponses des joueurs, puis, ayant recueilli ces données, j’ai créé un document de design présentant plusieurs unités potentielles que les développeurs pourraient ajouter au jeu (dont, en partie, certaines demandées par les joueurs à travers ce questionnaire), tout en détaillant les nouvelles mécaniques de jeu et interactions intéressantes et amusantes que ces unités peuvent amener au jeu, dans le but de rendre l’expérience de C&C Rivals plus riche pour chaque joueur. Or, certaines de ces unités ont été ajoutées au jeu depuis.
Le Questionnaire Google Forms peut être trouvé par ici:
https://goo.gl/forms/NKYBpbmLYsCxusrK2
Les réponses sont disponibles ici:
https://docs.google.com/forms/d/1DZZBM2aJr3xsHXKjHxWwwJBQSRW6WCyG_524KIcovOY/viewanalytics
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Command & Conquer Generals 2 - Faction États-Unis (Command & Conquer (2013))
Lien vers document:
https://docs.google.com/document/d/1qgKwBWN5WuSx8rRLe75nl3qvuayXo9bU/edit?usp=sharing&ouid=110392534453465291659&rtpof=true&sd=true
En tant que Chef de Communauté, mon rôle était d’intéragir avec les développeurs du jeu, puis de promouvoir et communiquer les idées, désirs et préférences de la communauté Command & Conquer. Tous les Chefs de Communauté étaient convoqués à discuter sur des sujets de Game Design pour le jeu Command & Conquer (2013), connu auparavant sous le nom de Command & Conquer: Generals 2. Nous pouvions contribuer au design du jeu. Ainsi, m’étant inspiré de quelques concepts clés partagés par l’équipe de design, j’ai créé ce document de design qui détaille une 4 faction (l’armée Américaine) et explique comment j’ai conçu son intégration au jeu. Le jeu en question fut malheureusement annulé en Automne 2013, mais le document fut partagé à l’interne entre les membres de équipe de développement, dans le but de l’utiliser ou de s’en inspiré pour le design de la faction Américaine.
Le jeu se déroulant entre 2023 et 2030, la technologie a été pensée selon une époque futuriste proche. Voici un extrait d’un magazine (How It Works, 2018) plus récent, sur la technologie miltaire prévue d’ici 2030:
https://imgur.com/a/HFYS9da
On peut y apercevoir une technologie plutôt semblabe à celle pensée dans le document ci-haut et par l’équipe de développement du premier Command & Conquer Generals.

Command & Conquer Generals 2 - Faction États-Unis (Command & Conquer (2013))
Lien vers document:
https://docs.google.com/document/d/1qgKwBWN5WuSx8rRLe75nl3qvuayXo9bU/edit?usp=sharing&ouid=110392534453465291659&rtpof=true&sd=true

Command & Conquer Rivals - Design d'Unités pour les Factions du Jeu
Lien vers document:
https://docs.google.com/document/d/16tVrg50OLYLm54l_LP-vH5TFnstO-pJu/edit?usp=sharing&ouid=110392534453465291659&rtpof=true&sd=true